Referencia de datos
Patrones de la escalera: todas las puertas hacia POOP
Un mapa propio del grafo actual de Poople: las palabras a un movimiento del objetivo, las bandas de distancia del diccionario y las palabras nudo que dan flexibilidad a las rutas.
Actualizado: 26 de agosto de 2026
Toda ruta termina en una de estas puertas
Como el objetivo de Poople no cambia, toda escalera resuelta hace su último movimiento a través de un conjunto fijo de palabras. En el diccionario actual, exactamente 19 palabras difieren de POOP en una sola letra. Esta página mapea esas puertas y el grafo que hay detrás, con los mismos datos generados que validan los intentos en el juego.
Conocer las puertas cambia el final de partida: en lugar de buscar a ciegas el movimiento de cierre, puedes dirigir la cadena hacia una forma que quede a una letra del objetivo y dejar que el último paso se resuelva solo.
- Palabras a un movimiento
- 19
- Palabras conectadas
- 5395
- Vecinas medias
- 13.3
- Palabra más lejana
- 11 movimientos
Las puertas, ordenadas por tráfico
La tabla muestra cada puerta con la posición que cambia y cuántas palabras a dos movimientos conectan a través de ella. Una puerta que sirve a más palabras de dos movimientos es alcanzable desde más zonas del grafo, así que las rutas pasan por ella más a menudo.
El tráfico bruto no lo es todo. POOS y POOT sirven a más palabras de dos movimientos, pero son entradas informales o raras. Las puertas que la mayoría reconoce — POOL, POOR, LOOP, COOP y PROP — también mueven mucho tráfico, y el solucionador prefiere palabras más familiares cuando empatan rutas de igual longitud.
| Puerta | Patrón | Posición cambiada | Palabras a dos movimientos |
|---|---|---|---|
| POOS | POO• | 4 | 21 |
| POOT | POO• | 4 | 21 |
| POOK | POO• | 4 | 18 |
| PROP | P•OP | 2 | 13 |
| SOOP | •OOP | 1 | 13 |
| COOP | •OOP | 1 | 12 |
| GOOP | •OOP | 1 | 11 |
| POOL | POO• | 4 | 10 |
| LOOP | •OOP | 1 | 9 |
| MOOP | •OOP | 1 | 9 |
| PLOP | P•OP | 2 | 9 |
| ROOP | •OOP | 1 | 9 |
| POMP | PO•P | 3 | 8 |
| HOOP | •OOP | 1 | 7 |
| POOR | POO• | 4 | 7 |
| POEP | PO•P | 3 | 5 |
| NOOP | •OOP | 1 | 4 |
| POOH | POO• | 4 | 3 |
| YOOP | •OOP | 1 | 3 |
Cuatro familias de patrones
Las 19 puertas se agrupan en cuatro familias según la letra que cambian. La familia de primera letra (•OOP) es la más ancha: COOP, GOOP, HOOP, LOOP, MOOP, NOOP, ROOP, SOOP y YOOP llegan al objetivo restaurando la P. La familia de última letra (POO•) tiene seis miembros: POOH, POOK, POOL, POOR, POOS y POOT. Las posiciones centrales son escasas: solo PLOP y PROP cambian la segunda letra, y solo POEP y POMP cambian la tercera.
Lectura práctica: las palabras con doble O y terminación -OOP son la autopista más ancha hacia el objetivo, y fijar pronto el par OO suele importar más que acertar la primera letra. Cuando una ruta alcanza cualquier forma -OOP o POO-, el final está a un movimiento.
- •OOP — nueve puertas, la familia más ancha; restaura la P inicial para terminar.
- POO• — seis puertas; POOL y POOR son las más familiares de las diecinueve.
- P•OP y PO•P — dos puertas cada una; útiles pero fáciles de pasar por alto.
¿A qué distancia está el resto del diccionario?
La búsqueda en anchura desde POOP asigna a cada palabra conectada una distancia mínima. La distribución se concentra en el centro: la mayor parte del grafo queda a cuatro o cinco movimientos, exactamente el rango que Poople usa para los inicios diarios.
El borde lejano es pequeño y extraño. Solo siete palabras necesitan diez o más movimientos, y las dos más remotas de la versión actual — UNAU y UPGO, ambas a 11 movimientos — son tan raras que solo sirven como puentes y nunca aparecen como inicios públicos.
| Movimientos al objetivo | Palabras | Parte del grafo |
|---|---|---|
| 1 | 19 | 0,4 % |
| 2 | 153 | 2,8 % |
| 3 | 660 | 12,2 % |
| 4 | 1802 | 33,4 % |
| 5 | 2002 | 37,1 % |
| 6 | 551 | 10,2 % |
| 7 | 139 | 2,6 % |
| 8 | 42 | 0,8 % |
| 9 | 19 | 0,4 % |
| 10 | 5 | 0,1 % |
| 11 | 2 | 0,0 % |
Las palabras nudo mantienen vivas las rutas
El número de vecinas de una palabra mide cuántos movimientos de una letra ofrece. Las palabras nudo con muchas vecinas actúan como cruces: pasar por una deja varias salidas abiertas si tu línea planeada falla. Las palabras más conectadas del grafo actual ofrecen casi cuarenta movimientos cada una.
La conectividad también explica por qué el final se siente distinto de la apertura. En la versión actual, las palabras a cuatro movimientos o menos del objetivo tienen de media unas dieciséis vecinas, pero la media cae con fuerza a partir de cinco movimientos: el territorio de rutas largas es realmente más estrecho, no solo menos familiar.
| Palabra | Vecinas a una letra | Movimientos al objetivo |
|---|---|---|
| MARS | 39 | 4 |
| TATS | 39 | 4 |
| DOWS | 38 | 3 |
| MARE | 38 | 5 |
| TANS | 38 | 4 |
| CARE | 37 | 5 |
| MATS | 37 | 4 |
| PATS | 37 | 3 |
| SEES | 37 | 4 |
| TAPS | 37 | 4 |
Cómo usar el mapa al jugar
En la apertura, muévete hacia letras comunes y mantén opciones abiertas: las palabras tipo nudo con marcos de consonantes comunes rara vez atrapan una ruta. En el medio juego, busca el par OO o una P en primera posición, lo que quede más cerca. En el final, consulta la tabla de puertas: si tu palabra actual está a dos movimientos de cualquier puerta, la ruta está prácticamente cerrada.
El archivo es el conjunto de datos complementario: cada entrada diaria publicada registra su ruta mínima verificada, así que puedes comprobar qué puertas usaron los puzzles reales.
Método y limitaciones
Todos los números de esta página se calculan en tiempo de construcción a partir del mismo grafo generado que ejecuta el juego: dos palabras son vecinas cuando difieren exactamente en una posición, las distancias salen de una búsqueda en anchura y ninguna cifra se estima con tráfico ni fuentes externas. Las tablas se actualizan automáticamente al regenerar el diccionario.
Los conteos de vecinas describen el diccionario actual, no el inglés en general; otra lista de palabras dibujaría un mapa algo distinto. Si una palabra, un conteo o un patrón parece incorrecto, envía la palabra y la URL de esta página a info@poople.org y se comprobará contra el grafo generado antes de revisar los datos.
- Los conteos se generan de los datos del repositorio, no de analíticas.
- Las observaciones en prosa se refieren a la versión indicada en la fecha.
- Regenerar el diccionario puede añadir o quitar puertas; las tablas siguen a los datos.
Preguntas
FAQ¿Qué palabras están a un movimiento de POOP?
En el diccionario actual: COOP, GOOP, HOOP, LOOP, MOOP, NOOP, PLOP, POEP, POMP, POOH, POOK, POOL, POOR, POOS, POOT, PROP, ROOP, SOOP, YOOP.
¿Cuál es la palabra más lejana del objetivo?
UNAU y UPGO, a 11 movimientos en la versión actual. Ambas son solo puentes del diccionario y nunca aparecen como inicios públicos, que se mantienen dentro de nueve movimientos.
¿Necesito palabras raras como YOOP o MOOP para terminar?
No. Cada familia de patrones incluye puertas familiares — entre ellas POOL, POOR, LOOP, COOP, PLOP y PROP — y las soluciones mostradas prefieren palabras conocidas cuando empatan rutas de igual longitud.
¿Cambiarán estos números?
Sí, cuando cambie el diccionario generado. Las tablas se reconstruyen desde el grafo en cada despliegue y la fecha de actualización marca la versión revisada de la prosa.